近受期待的游戏,莫过于《原神》了。先推出了PC版后,有人褒,有人贬。这个号称开发成本过亿美刀,预约超千万,致敬《塞尔达》的手游究竟体验如何?
先来几句打油诗:
预约超千万,游戏不火都很难;
安卓渠道一边去,玩家支持信心足;
游戏制作水平高,开发烧掉一亿刀;
画面音乐没得说,沉浸游戏感受佳;
致敬神作初心好,开放世界战斗爽;
可惜偏偏要抽卡,技能每人只有俩;
抽卡保底有良心,概率实在坑死人;
主线跟着等级走,不行你就慢慢刷;
高级装备全得买,宝箱全是垃圾货;
世界互动看似多,来来去去老三样;
抽卡媚宅纸片人,致富密码不能忘;
稍微说下个人的感受,之前还未推出时,
就有许多人因为它"致敬"萨尔达而遭到众多人批评。
在PC版10小时左右的小小试玩后,练到14级。
觉得跟塞尔达给人的感觉还是有差别。
虽然很多方面的模仿痕迹很重。
也有守护者或神像祈祷设定相似之处。
但原神根据实际需求有了简化或修改。
例如:塞尔达里神像祈祷和获得强力装备是角色变强的少数方法。
但原神因为手游的缘故,需要通过升级角色(打怪练级等)
和升级武器和装备(圣遗物)来提升角色数值。
并且还增加手游常见的每日任务和体力值(树脂)的设定。
个人看来,原神的本质还是刷刷刷的游戏。
只不过是披了开放世界的皮和部分内容。
大部分时间都是在刷游戏素材、推主线任务和练等。
游戏中等级分为冒险等级和角色等级。
角色等级透过打怪或是经验书来升等。
冒险等级则是通过破任务和开箱来升级。
游戏中有些东西都会要求冒险等级。
如果冒险等级过低。
有些东西则不会开放。
并且主线任务也无法破(有些会要求冒险等级足够才会开放)
同时角色等级突破也有要求冒险等级。
所以两者都要练。
至于其他部分就比较相对单薄。
比如说塞尔达的迷宫会含有解谜成分。
原神虽然也有。
但解谜部分较少。
通常都是直接突突突就可以通关。
因此也被不少人称为开放式抽卡RPG。
因为游戏中除了初始角色。
其他几乎需要通过抽卡(祈愿)才能获取。
目前主要分为三星(武器)、四星(角色和武器)和五星角色。
而要抽到角色的机率极低(5星机率正常约0.6%)
加上目前抽卡池是装备跟角色一起抽。
所以如果是脸黑的玩家。
很可能要抽到180抽保底才能抽到五星角色。
在地图方面。
也不像塞尔达一样能够随意移动。
因为原神有些地方和任务都有限制等级或是要求解锁神像或通过主线才会开放。
毕竟如果很简单就能让玩家通关的话。
所以萨尔达里自由探索跟原神相比之下。
原神就没有到那么自由。
(无法全部地图能立刻或早期就能发现)
也没有到同样神作的等级。
不过这样并不代表原神是一款不好玩的游戏。
若是你不急着升等。
也是可以一边看风景开箱子或是一边解任务看故事。
因为游戏中的故事和角色都设定都很。
会让玩家想要认真培养角色或是将故事看下去。
并且原神就像一般的日式RPG。
到别人家里都会有满满的收获。
游戏中还有多种配音可以选择(日语赞)
如果地图没有跟塞尔达作比较的话。
也算是很大了。
加上游戏也才刚开放而已。
未来一定会继续增加更多地图和角色。
后总结一下
1、如果有玩过塞尔达的,可能会有怎么出刷刷刷手游的错觉。
2、游戏本质是手游,而且是需要肝和氪的手游。
3、风景、音乐和故事都属于。
4、塞尔达是神作,但目前原神体验下来没有达到萨尔达一样的高度,但也算是值得一玩的佳作
5、若不介意"致敬"萨尔达,又喜欢类似内容的可以体验看看。
6、刷首抽不方便,一次接近要半小时。