们经常在游戏中听到“次世代建模”这个词,但很少人完整了解过“次世代建模”的含义。今天来给大家做一个简单的科普。
次世代源自日语,指的是下一个时代。次世代建模是对下一代游戏建模标准的统称。我们今天玩到的3A游戏,基本上都采用了次世代建模。
我们知道,每个3D模型都是由一定数量的面数组成的。面数越少,模型看起来越简单;面数越多,模型看起来越精细。面数少的模型我们称之为“低模”,面数高的模型我们称之为“高模”。
每个模型刚做出来的时候都是光溜溜的。为了让模型显示出皮肤、衣物、木纹、金属等纹理,需要往模型上面贴一层皮,这就是我们常说的“贴图”。
所谓次世代建模,就是在模型面数和贴图质量上标准比较高的建模方式。次世代建模需要达到以下两个标准:
1、更高的模型精度
2、基于物理渲染的贴图质量
简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的果。
一般说来,面数越多,精度越高的模型,所需要的性能开销就越大,越容易造成游戏的“卡死”。但是,次世代建模有一套独有的流程。依靠这套流程,次世代模型可以平衡精度和流畅度的问题。
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