不久前和以前一起玩游戏的朋友聊了会,当他得知我还在玩dnf时,我们谈起了Dnf,感慨万千。后得出一个结论,dnf的万恶之源就是安徒恩的粗制滥造。
基本上现在dnf存在的重点矛盾都是来源于安徒恩。比如说副本问题、内卷问题和职业歧视,造成这些的根本原因就是安徒恩初期的高强度副本。
我们有一句经典的话: “你拿前朝的剑斩今朝的官。”乌龟团本初期就是如此,策划根本就没有设置层层递进的装备机制,对网游来说,这是多大的一个失误?加上策划当时故意限制通关率,导致乌龟团本强度过高,类似于100版本拿超界打困难希洛克。玩家为了通关想尽一切办法: 无限控,无限Cd,扒皮队,找bug,接着策划又马上针对这些进行改动,于是就有了一个现象,策划让你怎么玩,你就得怎样玩,还直接弄死靠手速打伤害的剑魂风战士流派!我至今不明白一个团本要限制通关率,还不给递进装备是为了什么。
可恨的是,职业的极度不平衡。一些职业不管什么装备,根本就打不了团本,只能坐飞机,一些职业必须爆出某一件装备才有资格当C,一些职业只要一套异界就能当主C。于是就有了送头废,无肩废,亚德炎的梗。想想吧,当时的环境,策划告知你,你辛苦打造的职业从出生开始就是个错误,你会是什么反应?
乌龟初期没有史诗碎片机制,史诗不能跨界,当时我给剑魂投入了大量资源,天天虚弱刷4疲劳深渊,就是没有魔战肩,真的是深有体会。有人会说,你不会斩铁兵打团吗?不好意思,当时就算你手持荒古,没有魔战肩,你依然是废物。搞笑是,我坐过一个免费飞机,开飞机是一个红字史诗套的投掷哥布林,你们知道当时红字史诗套意味着什么吗?太惨了。
乌龟中后期,装备技能改版后,幽魂天御火战士这些流派才出现,安徒恩才算步入正轨,面向所有玩家。你们知道幽魂套改版前的是什么废物吗?如果现在再让历史重演一次,会出现怎样的情况?