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dnf一字强杀什么意思

来源:经典句子 发布时间:2022-08-23 10:04:01 点击:59次
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火山打一个字就强杀.是啥原理

打完一个字,无视锁血一套带走,就是一字杀。首先一开始的时候玩家要进入到整个守旗子的地点,把宝宝召唤出,再触发剧情在这。期间会有三个中级的boss不断的涌现出来,上面先出现,之后下方出现;后上方出现,接着一圈小怪,这些小怪是跟随这个中级boss共同出现的,围旗子一圈,上方出现。扩展资料:地下城与勇士,又称Dungeon & Fighter(D&F,韩国服的英文称呼);Dungeon and Fighter(DNF,中国服的英文称呼),日本称“Arad战记”,美国称Dungeon Fighter Online(DFO),是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT类网络游戏。日本在2009年4月放映以该游戏为基础的电视动画。在中国DNF于2008年6月19日公测,由腾讯公司代理[2],并在2008年12月12日突破在线人数100万大关。2018年6月5日,腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。概要采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的横版卷轴式过关格斗游戏。与多数MMO游戏着重点不同之处在于提倡对人战斗。当然,和其他MMO游戏一样可以与其他玩家组队进行游戏。游戏系统玩家通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。操作在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。玩家也可以通过映射手把来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能,但可以在按键设置上更改为手把按键。城镇购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的NPC。不同的街道连接着不同的NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。电视动画以《Slap-up party 阿拉德战记(スラップアップパーティー -アラド戦记-)》为名称的电视动画,2009年4月3日至9月25日在东京电视网播出。参考资料:地下城与勇士

dnf一字杀是什么意思?

就是火杀不打字。直接杀、强杀分两种。一种是在打字的过程中使用伤害高的技能打字 这里主要是为了打伤害 比较常见的就是剑魂 红眼 武极一种是打完绿名后有一段时间可以对boss输出 原来是输出10%之后就强制锁血 但可以通过同时给予伤害 输出超过10%的伤害比如男机械 攒好一大堆机械人后 一次性引爆阿修罗的不动 剑宗的40技能 气功的雷龙 幻爆 都可以用这种方式一次性造成极高伤害 从而一字杀

dnf安图恩火山boss的机制是什么?

其实说复杂也不复杂,毕竟自我觉得马蹄卡(火山boss)的机制在于打字,现在基本全民安图恩时代,我就不说打字后出现的小怪怎么解决了,毕竟能上山的,伤害一套秒应该还是能解决的。而火山boss有两种出拳方式(可能是错误,但在我眼中也就这2个出拳方式),重拳,轻拳;重拳很慢,是一个蓄力大概1秒的过程,然后一个上勾拳的样子很多人都是选择这个过程来强杀(如红眼血爆,血剑甚至狗扑,白手的流星升跃,拔刀,武神强踢等等),而轻拳就比较的难,一旦被打到第一下,除非霸体不就就会疯狂被连击,轻拳则比较考验手速和技巧,轻拳的方式类似一个直拳,基本无蓄力,很快,打字的顺序好是血是后一个,土倒数第二,血需要两个人的传球,传到1(应该是1,毕竟好久没这样打,生疏了不少)的时候就撞血布鲁克,然后就可以杀了,土的话要先吸引一只眼,或者直接远程杀,千万不能被那只眼看到,不然就秒了

如果你的装备够震颤c的话,可以选择打单人安图妮,毕竟以后会出单人安图恩模式,不带奶不带辅助,单人刷,很练手法,用我当初红眼来说,只要打安图妮,不磕血不磕buff药,能过,基本手法就行了顺便还可以做一下宝珠。

哪句话可以证明你是dnf老玩家呢?

2008年,DNF国服上线之后,短时间内就风靡整个游戏界,相信一路走过的老玩家都知道当时整个网吧都是玩DNF的盛况。

至今,DNF已经走过了近10个年头,这一路走来,许许多多的玩家来了又走了,当初还是学生的玩家,如今也许已为人父。过去的9个多年头,承载了勇士们的回忆,如果真的要证明是自己是DNF玩家,一句话真的不够以。

1、快躲开,我按错了

这是一句经典话了,相信从60版本走过的玩家,肯定对这句话记忆尤深,当年台长还在上高中,成天和朋友去网吧通宵,晚上把疲劳值消耗完之后就到PK场打一晚上,那时候有一个不成文的规定,那就是决斗场内不可以使用无色技能,大家也都按照这样的规定进行PK,但是往往有一些玩家,眼看打不过的时候就祭出大招,并且在释放的瞬间以极快的速度打出字(其实是早就打好摆着的~)“快躲开,我按错了”,但是技能已经放出,打的对方措手不及,有多少人能够躲开呢?(其实当年台长也用过这样不要脸的套路)

2、我有无影剑,你怕不怕

在那时候的版本中,无影可谓是神器,是每一个鬼剑士职业梦寐以求的武器,但是许多玩家都不能如愿以偿。

而比较有趣的是,某不知名的小剑魂就获得了这把绝世珍宝,于是提着就去打异界(当时的异界难度可不比如今的安图恩简单),但是却被队长踢出,然后这小剑魂不满,私信队长:

小剑魂:“你为什么拒绝我,不组劳资??”队长:你抗魔不够小剑魂:劳资我无影剑,无影剑你怕不怕

然后这件事就被人发到了论坛上,“无影剑你怕不怕”也就成了一个一直流传的梗,也是老玩家们的一个有趣的回忆。

3、3000带JS+++++8000单带++++++++

每一个从A1时代走来的老玩家都知道,曾经辛苦升到18级是一件困难的事,而转职更是一道坎,转职任务必须要过“盗尸者骨狱息”副本(俗称:僵尸),为了能够尽快转职,玩家们必须找高等级玩家带,在格兰之森门口拥挤着一群高等级的大号,这也成为了老玩家们深刻的记忆。

除了台长举例的这三句话,相信每一位从60版本走过来的DNF老玩家心里还有千千万万的感慨,欢迎大家在下方留言讨论:一句话证明你是dnf老玩家 ?

本文由头条问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。

现版本dnf龙神好还是喵弟好?

谢邀,他们说的很详细了

火山打一个字就强杀.是啥原理

打完一个字,无视锁血一套带走,就是一字杀。首先一开始的时候玩家要进入到整个守旗子的地点,把宝宝召唤出,再触发剧情在这。期间会有三个中级的boss不断的涌现出来,上面先出现,之后下方出现;后上方出现,接着一圈小怪,这些小怪是跟随这个中级boss共同出现的,围旗子一圈,上方出现。扩展资料:地下城与勇士,又称Dungeon & Fighter(D&F,韩国服的英文称呼);Dungeon and Fighter(DNF,中国服的英文称呼),日本称“Arad战记”,美国称Dungeon Fighter Online(DFO),是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT类网络游戏。日本在2009年4月放映以该游戏为基础的电视动画。在中国DNF于2008年6月19日公测,由腾讯公司代理[2],并在2008年12月12日突破在线人数100万大关。2018年6月5日,腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。概要采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的横版卷轴式过关格斗游戏。与多数MMO游戏着重点不同之处在于提倡对人战斗。当然,和其他MMO游戏一样可以与其他玩家组队进行游戏。游戏系统玩家通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。操作在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。玩家也可以通过映射手把来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能,但可以在按键设置上更改为手把按键。城镇购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的NPC。不同的街道连接着不同的NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。电视动画以《Slap-up party 阿拉德战记(スラップアップパーティー -アラド戦记-)》为名称的电视动画,2009年4月3日至9月25日在东京电视网播出。参考资料:地下城与勇士

DNF推出的几个团本BOSS:马蹄卡、卢克、罗什、依西斯,你觉得谁的难度大?

DNF从推出第一个团本开始到现在已经是四年了,这期间共计推出了四个团本BOSS,分别是安图恩团本BOSS马蹄卡、卢克BOSS卢克、漩涡BOSS罗什、普雷BOSS依西斯,超时空漩涡跟漩涡没什么区别,只是翻倍了而已。

其中机制多的安图恩团本已经是被取消了,那么这四个团本BOSS那个难呢?这里我们不说副本难度,只说每个团本的BOSS难度。

难度高:马蹄卡。

这里说的马蹄卡不是削弱之后的,在早期开荒的时候,能上山的无一不是当时的大佬,要知道当时大众还在穿异界、传说套的时候,火山大佬已经史诗加身。因为当时不能强杀的缘故,所以火山C不仅要装备好,还得有技术,BOSS需要一个字一个字的打,这就需要比较长的时间,团队也都要动起来,不过到了后期能强杀之后,安图恩也就成为了竞速团本,后期加入的火山C直到如今都有不会打字的。

第二:卢克。

卢克早期可以称为恶心的BOSS之一,需要连击破防,而且这个连击在早期的时候很难控制,那个时候大家穿的都是天域或者幽魂,都不敢用力打,真的很无语。而且再加上卢克还有个罩人的技能,很多时候刚破防一个罩子就过来了,要不然就是,贼容易空技能,当然难的还是当时的服务器状态,别说打团了,能挤进卢克频道就不错了。

第三:依西斯。

依西斯虽然是这些BOSS里面没牌面的,第一天就被玩家轮了一遍,但也是因为装备上的因素,并不是BOSS本身太差,不过确实就如今依西斯这种情况,很难把他跟天骄普雷摆在一块,毕竟普雷也是跟卡恩打过的人,而依西斯又是普雷的另一半,如今这个样子确实有点失望。

第四:罗什。

罗什作为漩涡团本的BOSS,其实挺失败的,或者说漩涡团本就是一个失败的副本,从卢克开始有打桩伤害的雏形,然而到了漩涡,DNF就完完全全进入了打桩时代,罗什的存在就是为了让玩家把自己哪15秒伤害进行大化,毕竟BOSS房间的机制不要太简单。

说到底吧,游戏其实已经走到尽头了,2D游戏已经让很多游戏内容没办法好好的展现,比如我说的依西斯,一个飞在天上的BOSS,然而DNF却没有办法好好的将其展现出来,这并不是游戏开发团队的锅,而是游戏已经受限了,DNF其实已经做得很好了。

dnf一字杀什么意思?

就是火杀不打字。直接杀、强杀分两种。一种是在打字的过程中使用伤害高的技能打字这里主要是为了打伤害比较常见的就是剑魂红眼武极一种是打完绿名后有一段时间可以对boss输出原来是输出10%之后就强制锁血但可以通过同时给予伤害输出超过10%的伤害比如男机械攒好一大堆机械人后一次性引爆阿修罗的不动剑宗的40技能气功的雷龙幻爆都可以用这种方式一次性造成极高伤害从而一字杀

DNF打团时都有哪些“专业术语”?

关注老搬长开心每一天,感谢您的阅读。

这个题挺有意思,你不问基本都没想起。

吊机

这个称呼想必剑魂玩家应该知道吧,哈哈,没错就是形容那些当不了主C只能打打控制的剑魂,至于为什么要叫他们吊机,难度你们不觉得剑魂的二觉很想塔吊吗?

强拆

新玩家应该没经历过,早起打安图恩是需要有人守舰炮的,后来随着玩家装备越来越好,基本上在舰炮爆炸之前就可以通关一阶段,因此现在的团基本都叫XXX强拆团。

砍腿/晴天

这是值可以打一阶段的擎天之柱这个图,因为那是安图恩的腿,因此就像砍了安图恩的腿一样,晴天是擎天的谐音

主C

团中主要输出,对手法有一定的要求,但是更多的好是看装备。

上山

因为是二阶段后一个BOSS图,黑色火山,能打这个图的看的不仅仅是装备,要需要手法,老司机可以抓住机会瞬秒,差一点的需要会打字。(打字的意思留给你们来回答,我不相信你们都不知道什么意思)。

划水

就是没有大号拖,完全看团长心情的玩家,纯纯的混团,进图死的那种。

酱油

酱油都是上一波大号砍腿或者上山之后,团里给的混子位子。

剩下的都比较好懂,比如控制就是进图控怪的、奶就是奶妈奶妈、光兵是百花、金团是花钱找人带的团,基本就这些了。

好了,我是爱你们的老搬长,感谢各位的阅读。

DNF全民85防具,装备变好了,为何安徒恩炸团却上升了?

地下城与掉线勇士了解一下

DNF中,单hit技能一定比多hit技能更有优势吗?原因为什么?

并不是的优势,主要还是要针对不同副本的怪物机制来进行判断,不同条件下单hit和多hit其实各具各的优势!当然也各有各的劣势。

单hit:低容错,不墨迹

单hit技能居多的职业老编第一想到的是乌鸡和啪啪丁,准确来说是低hit,包括乌鸡的大脚,啪啪丁的拍地板都是2hit(如果没记错的话)

火拳和啪啪丁的一二觉这种单hit技能伤害高是毋庸置疑的,但其实在不熟悉一些新副本怪物机制的情况下,如果空掉,那么自身的输出就会大大降低。

好处就是在清楚了解怪物机制,会抓时机的情况下,单hit技能的确是要比多hit技能优势。

多hit:伤害丢失以及不易打全

其实看很多职业的多hit技能描述,他们的总百分比会很高,打桩测试也的确很高,但考虑到实战的因素

,怪物间接性以及乱动,伤害很难打全,自然就会有所降低,多hit技能即便选择了开始的攻击时间,后面也不一定全部击中,这点相信大家会深有体会。

不管是单hit也好,多hit也罢,老编认为觉得还是要看实际打全伤害所需时间,如果你的单hit技能前戏太长,放完技能的时间比多hit的技能都要长,那自然就不具备什么优势了!

DNF“史上反人类的怪物”,伤害超过7000打不出伤害,你知道是什么怪物吗?

DNF有许许多多的怪物,到目前为止国服比设计过比较难对付的怪物有,会反伤的王之守护-守护,需要打字或者强杀的马蹄卡,血量超厚的关羽,而要说史上反人类的怪物,估计只有极限祭坛的潘了。

史上反人类的怪物-潘

这个怪物就是极限祭坛第6图的潘,如果你用现在的装备打腻会发现无论是用平X还是任何技能都打不出一点伤害,哪怕是旭旭宝宝也装备也无法打动,而之所有会打不出伤害是因为潘是DNF个有伤害设限的怪物,伤害越高越大不动他,反而需要超低的伤害才能让他掉血,

低于7000伤害才打的动

而想要打的动他首先单体伤害要低于7000,而对于目前的版本基本上随便一个技能都能几十万,平X都是几万不止,所以只有脱下装备打或者将技能等级学低才能打的动,不然哪怕伤害再高也你伤不了他一根汗毛。

总而言之极潘作为70版本极限祭坛的怪物,由于怪物伤害设限的原因,95版本的逆天伤害确实是打不动,在70版本的时候打这个怪物也是小技能蹭蹭出血,但是现在想要打的过这个怪物只有脱下装备或者把小技能等级学低才行,所以说是DNF史上反人类的怪物其实也毫不夸张。

dnf打字强杀什么意思

DNF大型20人副本中的BOSS图全能之马特加,刚进去的时候BOSS身上就有的反伤护盾:boss身上包裹着反伤护盾,每对他的护盾造成一次攻击都会对所有玩家产生伤害封印魔法阵:场上存在3个封印魔法阵,通过使3个魔法阵中的内容相同来解除封印释放对应的怪物解除封印:成功对boss进行攻击时,会出现一个魔法球,魔法球按血-土-金-风的顺序切换,需要将魔法球引到魔法阵上至于强杀就是不引字,BOSS抬手一瞬间,注意是一瞬间差不多就一秒的时间,用短技能打出高爆发的伤害,常规的有剑魂的流星升之类的,多段技能基本达不到,运气好可以,注意BOSS有好几种抬手,慢的抬手出击比较合适,因为打字太慢了,现在有点装备的都是强杀。。。自己可以多去日常安图恩练练

DNF漩涡成炸团率高的团本,5个号炸了8次,究竟是什么原因导致漩涡炸团的?

现在这段时间,应该可以说是处于团本乏力的一段时间,版本末期,不管是普雷还是魔界大战,都成了玩家尽快过度的副本,赶紧的做出装备,然后备战100级版本。

按理说呢,以目前玩家们的平均水准,显然是不必再为“炸团”这种操作所烦恼的,但不管你信不信,知道现在,依旧有很多的炸团现象发生,而且更重要的还在于,导致玩家炸团的,并不是副本普雷,而是漩涡!

恭喜漩涡成为炸团率高团本!

作为95版本初期的加倍团本,漩涡在当时刚上线的时候,的确引发过一波炸团热潮,但很显然,仅是不同往日,以现如今玩家的装备衡量漩涡,基本上属于哥哥吊锤弟弟的级别,但很奇怪的问题也正是出在这儿,漩涡竟然成了炸团率高的团本!

5个号炸了8次,也是没谁了……

如果说,普雷炸团,魔界大战炸团,我想大家应该还可以接受,但区区一个“过气团本”,也至于让玩家炸团?这也太不可思议了。

但不可思议的事情却又真实存在,莽夫自己也经常会打几波漩涡,主要是为了积攒不渝之咏兑换材料,经过多次的经验总结呢,莽夫发现,漩涡炸团率高,并不是没有道理的。

甚至可以说,漩涡的机制在某些程度上比普雷还要更让人头疼!

漩涡炸团的主要原因有两个:

1、光恶魔属实难打!

光恶魔的破招其实有点像当初安徒恩马蹄卡“打字”的机制,需要你抓到他的破绽然后击打,但比马蹄卡更难的地方在于,马蹄卡只要有队友帮忙压,你就可以慢慢的抓破绽,但光恶魔不一样,你必须在规定时间内打出5个破绽,否则时间到了又要重新打5个。

这样的机制就导致了一个现象的出现,家都已经没了,你还在和光恶魔较劲……

说实在的,从某些方面来看,光恶魔才是真的倾倒众生,凭一己之力让玩家含泪炸团。

2、没人守家!

如果是团本初期,一般打法是一支队伍去打三兵营,另一支队伍留下守家,这样虽然慢,但可以另一支队伍足够的时间打兵营。

而现在呢,两支队伍开团就直接往前冲,如果一鼓作气打完三兵营,那么时间肯定会节约很多,但这样做也有一个缺点,那就是没人守家,基本上不容许失误,只要失误时间久了,那么就直接炸团了。

以上两点结合在一起,就成了漩涡高炸团率的重要原因,光恶魔需要玩家快速破招,可玩家就是打不出来,等你好不容易找到感觉了,然后发现家没了……

虽然导致炸团的因素有很多,但对于漩涡来说,光恶魔就是令大佬含泪炸团的主要因素!

想不到,我曾经跨过高山和大海,打过普雷和魔界,后竟然会败在区区一个光恶魔的手上?想到这里不禁感慨,能真正打倒玩家的,就真的只有光恶魔了。

有可以办法降低炸团率呢?

解铃还须系铃人,兄弟们平时打漩涡又不想炸团的话,那么主要的,就是要首先处理好光恶魔的问题,实在不行,遇到了就直接退出来等另外一支队伍打。

当然了,对于光恶魔还有一些别的办法,比如:

以目前玩家的装备来看,如果队内有一两位装备稍好的玩家,那么是完全可以在光恶魔准备阶段直接“强杀”的,只要秒了光恶魔,那么炸团率直接就下降了。

另外呢,需要伤害不够,又了解机制的,可以让其他队友先不要进去,就带着一个奶进去就好了,对于光暗恶魔这两个兵营来说,人少一点反而更容易打出破绽。

DNF黑色火山怎么打?

我是一名DNF的玩家, 不谈什么老不老的, 安图恩已经开了两年多了, 我也打了差不多两年, 谈一下黑色火山怎么打, 相关于一个小教程, 关于怎么打还是先把怪的特性和技能了才可以更加容易通关.现在起源版本把暴走和普通合并成一个了, 也就是没有之前的暴走和普通之说, 在就是说一下团队模式的黑色火山.共七图.

1. 小怪图1和4还有6可以不讲了基本都是一个到两个技能的事情.

2. 二图, 黑烟之克雷斯, 五种状态

怪物技能与特点还有应对方法:

1. 闪电技能: 克雷斯会在头顶按照释放闪电的顺序一直循环施放技能(0->1个->2个->3个),被电到的玩家受到高伤害, 有奶可以无视. 需要注意这个技能会一直有直到精英怪死亡为止.

需要注意的是如果看到脚下有光环跑开, 不要硬抗, 如果跑不了只能喝快速药水, 那么打团队的时候这个光环一直存在.

2. 药物控制: 克雷斯兴趣药瓶砸向玩家, 被砸到的玩家一定时间内不能使用任何药物, 也不能换装.只有等时间结束.

3. 地狱之握: 精英怪在地上召唤出魔法阵, 如果玩家进入魔法阵, 会有小手从魔法阵里面伸出攻击玩家, 使玩家进入沉默状态. 看到魔法阵列黑色的圈不要走进去.

4. 伤害交换: 精英怪会随机选择一名玩家进行罩住同时精英怪身上会有蓝色的罩子出现, 此时屏幕中意会提示到把伤害转换给那个玩家的名字, 这名玩家被罩住无法移动和施放技能.打到精英怪身上的伤害会转移到被罩住的玩家, 克雷斯身上的罩子会变成红色.被罩住的玩家会被.

应对方法: 进图强控, 然后输出秒掉.

5. 元素分身: 克雷斯在四周召唤4个元素球, 一定时间内未将球打破会出现分身. 元素球容易被打破, 打掉就可以.

6. 禁锢: 克雷斯将所有玩家禁锢在封印柱内使其沉默, 一定时间内未能脱离会受到毁灭性伤害. 位置为地图的四个角落, 强制转移玩家并封印.

所有玩家分别禁锢在四个角落里面, 克雷斯头上显示读条, 在读条结束之前把封印打破即可, 如果没有打破伤害极高, 基本相当于.

需要注意的是被禁锢的时候无法施放技能, 如果只能XXX.

还有什么技能记不太清了, 不过一般进图都是秒了.

打法: 进图有两秒左右反应时间可以控制住秒掉, 如果瞎子大冰, 大火, 扎热等.

3. 三图, 魔刹石伊弗

怪物技能与应对

1. 飞天: 飞天上之后会召唤石头球, 石头球落下之后不打破后变成迷你伊弗,迷你的会跳起来攻击, 被打中会有晕人果伤害不高, 石头打破方可.

2. 混合伊弗(召唤物)

大拳头: 向前发射自己的双拳, 对面玩家造成大量伤害. 直接把双手给弹出去, 直线攻击1至2秒准备动作

3. 组合拳: 直拳+上勾拳模式进行攻击, 攻击全击飞玩家, 很高. 伤害一般.

4. 陨石: 伊弗召唤出一块陨石, 在一定时间内如果未被破坏则会召唤出混合伊弗. 打破就行, 血量没有多少

5. 碎片: 伊弗召唤出自己的碎片协助战斗, 召唤之前脚下会有魔法阵发蓝光, 然后地上会出现地刺击飞玩家.

6. 熔岩炉子: 伊弗血量较低的时候会以自己中心点产生一个飓风,在风结束后召唤出一个熔岩炉,熔岩炉会发射石头球, 破坏头球就可以, 如果不破坏, 产生迷你伊弗.

应对:把炉子和召唤出来的小石头都打破就可以.不过炉子血有点多需要打一会

好是进图直接控制住秒了, 要不浪费时间, 比如奶妈二觉, 剑魂二觉等.

4. 五图, 深渊之梅迪尔, 又称地板娘

怪物特点,技能及应对方法

进此图需要注意一点的是, 地上的地板, 地板必须是两个人或是一个人和一个自己的玩偶同时站到一块地板, 此地板会变成红色, 只有站在地板是红色的方块里面才可以攻击梅迪尔. 其它地板攻击无.

1. 狂暴红色: 梅迪尔站在中间头上读条, 此时状态, 读条时会把周转地板点燃, 那么变成红色的地板会变点燃, 并且点燃的地板会给玩家造成较高的烧伤性伤害(持续性伤害).

应对方法: 走到地板没有变红的地方.

2. 冷静蓝色: 正好与狂暴相反, 没有变成红色的地板会被点燃伤害同上.

3. 禁锢: 梅迪尔会召唤出一个魔法阵, 将踩到里面的玩家禁锢起来, 这时玩家无法行动, 直到其它玩家击破禁锢才可以脱离, 禁锢爆炸时会对玩家造成很高伤害.

4. 水晶

绿色水晶碰到后回复玩家血量, 蓝拳水晶碰到后丢失血量.

5. 破防: 蓝色水晶扣血发动后, 水晶全部消失, 梅迪尔会在身连召唤出一些绿色水晶进入读条状态(破防状态),此时可以攻击但是千万不可以控制, 控制会提前结束破防状态, 如果读条结束后没有击败梅迪尔, 则梅迪尔吸收周转水晶进行回血, 基本是回满.

打法: 比如打团的时候一般四个人上山, 进图之后直接奔着梅迪着站着的中间地方去踩地板使地板变红, 一名有控制的玩家控制住主C秒掉方可, 如果没有控制还是挺魔人的这个怪.

5. 七图, 全能之玛特伽

技能详解

进图后玛特加会站在屏幕中间, 此图推荐主C人个人打.

看到玛特伽身上有蓝色的罩子时, 不可以攻击他, 会反伤. 只有在玛特加攻击你时它的罩子一瞬间会消失, 只有利用这个时候打它熟称打字, 玛特伽在攻击玩家时会蓄力1秒至2秒后攻击这个只能根据经验或是看视频去理解了用语不太好形容了, 打到之后会出现一个小球, 球里面的字会按一定时间变化内容, 球也会跟随玩家路线走. 球里面的内容有四个字, 金土血风. 把打出来的球引到地上紫色的小圆圈里面, 此时小圆圈后变成你引的那个字的颜色同时里面显示对应的文字, 把三个紫色的小圆圈都引成同一个字比如: 三个里面都是金字这时, 玛特伽会跳在屏幕中间召唤出对应紫色圈对应文字的精英怪.

下面四个精英怪和火山之前遇到的一样, 金没变, 只不过土去掉了打罩子的过程, 风去掉了引虫子的过程这里面就不用多说了.

主要说一下血, 血必须是两个人, 血从地下串上来之后变到其中一名玩家, 此名玩家身上会有紫色的小火球并且有54321的, 需要两名玩家来回交叉相碰, 当碰到1时身上有球的玩家去碰血的精英怪, 此时精英怪破防, 同时也是不能控制. 打完对应的精英怪之后玛特伽会跪在地上, 玩家可以用一个伤害高的技能去玩它, 因为只能打一下并且血量有保护所以选择一个伤害高的技能.

后四个字打完之后玛站在屏幕中间, 先说一些没有用的话同时, 然后随机产生一个属性, 光, 火, 冰, 暗

火:玛特伽使用火柱来攻击前面玩家, 对玩家造成火属性伤害并且击飞. 移动使用脱手技能输出.

冰:使用冰刺攻击玩家和修罗的小冰差不多的冰刺跑位打,冰到就会冰住可以吃世界仪, 使用用脱手技能输出

光:闪电, 电之前地上会有小黄点提示, 跑开方可.

跟踪闪电, 使一名玩家脚下出现魔法阵, 一段时间后出现可移动闪电. 只能通过跑位.注意地上闪电后的裂痕不能踩伤害很高.

暗:

爆炸技能: 释放黑暗色球体对接触到的玩家造成暗属性伤害. 伤害比较高注意跑开.

禁锢: 随机选取一名玩家进行禁锢, 等同于克雷斯的禁锢. 被套住无解.

玛特伽在四个精英怪都打完之后是可以控制的, 所以有控制的职业还是很好打的. 希望对你有帮助.

DNF安徒恩3大炸团点,僵尸不会搬,打字不会打,如何评价?

安徒恩上线一天后,其炸团之惨烈堪比当初开荒期,虽然基本的机制没有改变,但不得不说,安徒恩的魅力就在于,明明全都懂,但就是打不过!所以时至今日,安徒恩的许多机制依旧令萌新甚至大佬生无可恋,那么咱们这里就来仔细的说说关于新版安徒恩的“炸团点”。

安徒恩炸团点总结:3个boss专治不服

整个安徒恩副本涉及到的boss和各种机制有很多,但其中一部分大家很少打,如舰炮、震颤等;还有一部分比较简单,如吞噬魔、孵化等,那么剩下来的其实就不多了,当然了,主要的炸团点也就集中在这里。

莽夫通过昨天一天的次炸团经验,总结出了主要的3个boss炸团点,基本上大部分的团都是在这3个boss身上出现了问题,所以呢,咱们这里也会说到相应的解决措施。

【1、擎天搬僵尸】:擎天2图由一个精英怪“火焰之克瑞夫”和诸多小僵尸组成,我们需要做的就是先将其中部分僵尸搬进4个魔法阵中,然后击杀精英怪,精英怪本身并不难,但“搬僵尸”由于从2个魔法阵增长到了4个,所以导致了的大佬萌新饮恨沙场。

那么如何才能正确合理的“搬僵尸”呢?一般来说,有2个比较主流高的方法:

(1)每支队伍配合1-2个控制职业(多多益善),尤其推荐暗帝、修罗、魔道等,一位玩家搬一个坑,这样可以快也准确的搬运僵尸,一定不要进图就来一个大拔刀,那意味着基本GG;

(2)当控制技能用完之后,依旧还存在1-2个魔法阵没有僵尸,这时候就需要用到我们的“变僵尸大法”了,当玩家血量减少到30%以下时,就会读条变成僵尸,这时候我们自己走进魔法阵中,也和搬运僵尸享有一样的果。

【2、擎天boss】:搬完僵尸之后,擎天后面的门将精英怪不算太难,主要出现的问题还在boss艾格尼斯身上,由于是后一张图,所以一般不会选择重进(太浪费时间),但如果不懂机制的话,那么很有可能造成团灭的。

击杀擎天boss主要分别3个步骤:

1、打掉下面的两个分身,没什么机制,一顿疯狂输出就行了;

2、打掉分身之后会出现4个拿剑的幻影,这时候我们要打“紫色剑”的幻影,然后就可以朝着boss输出了;

3、打boss过程中,好控制起来打,可如果一套带不走的话,boss就会进入“睁眼状态”(头上出现紫色眼睛),这时候再打boss就会造成反伤果,这也是很多萌新一套技能下去队友团灭的原因,所以我们需要等到boss重新“闭眼”的时候再进行输出,如此,即可顺利通过擎天。

【3、火山boss马蹄卡】:通过擎天之后,就顺利地进入了二阶段,压几次能量后就可以上山了,这里的诚恳建议是,只用一支队伍上山就可以了!其他队伍帮忙压能量孵化就好了,现在的马蹄卡真的不适合竞速。

火山图有4个精英怪,前面三个就算用复活币堆也能通过,所以就不多说了,重要的还是火山boss马蹄卡,一定要打字啊!

其实“打字”和“强杀”并不冲突,只是稍微走下位即可,但很多兄弟就是不愿意走位,可就目前来说,想要单纯靠伤害强杀马蹄卡,没有5000e伤害真的很难,所以不管是为了稳定还是为了率,都建议兄弟们走打字的步骤。

除此而外的是,击杀马蹄卡本身需要依靠手法外,还需要依靠队友,站甲板的队友一定要帮忙压能量孵化、特别是要压住感染,否则boss图就会一直出现小怪,对于清怪能力弱的职业来说,这会大大影响破招的率。

进图的玩家,建议打字击杀;站街的玩家,建议帮忙压能力感染,如此即可顺利通关马蹄卡。

莽夫小结:

从以上3个boss来看,其实大家应该很的可以感受到,在新版安徒恩中,第一次,手法的重要性超越了伤害,特别是僵尸图和火山图,如果不懂机制没有手法的话,就算你伤害再高,也无济于事。

因此,莽夫个人建议,兄弟们在打之前,还是需要了解一定的副本机制,至少也应该知道大概的步骤,否则炸了团还不知道为什么,那才是真的难受。

有哪些只有dnf玩家才知道的术语?

有很多这样的梗,比如“无影剑你怕不怕”,“不锈钢铁盆”,“死肥宅”等等,这些梗一直被玩家广为流传,DNF在国服历经10的时间,有关于的DNF的梗一直源源不断,那么来说说几个比较经典的梗吧!

屠戮+连发一套8W8

早期的DNF的PK场装备和刷图的属性一模一样,屠戮这把武器是红眼的PK神器,平A出血在加上出血时的30%伤害,抓到一套连招可以把对方打残,所以就有了这段佳话,PK加连发一套8W8,赢了掉渣渣、输了草泥马~

卖给奶妈

奶妈因为加buff的优势和姣好的外观,受到大众玩家的喜爱,喜欢的人多玩的自然也多,加上奶妈对装备要求比较低,只需要智力和Buff的装备,所以装备特别好卖,价格一直水涨床高,到后来有了智力高的装备卖给奶妈,春节宝珠卖给奶妈,五一称号转奶妈属性卖给奶妈,通通都卖给奶妈的梗!

天下第一

天下第一可以说是DNF用到多的一个梗之一,“假猪套天下第一”,超大凉天下第一,煤气罐天下第一”,总之什么觉的吊的东西都可以说是天下第一,这个梗可以对DNF各种事物进行调侃,比如在凯丽强化,花了几十亿死活强化不到13,对方就可以调侃,“凯丽天下第一”!

许愿

许愿是DNF很多玩家都会做的事情,不管是在深渊的途中还是时空裂缝,各大主播的直播间,DNF助手都会发表对某件装备或者事物的许愿,许愿是是一种向往是一种追求,更是一个种玄学,万一实现了对自己是一件高兴的事情~

大家还知道DNF还有哪些好玩的梗呢?

希望对你有帮助!

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