荣耀“ELO机制”,2分钟快速深入了解。(排位篇)
1. elo机制即真实匹配值机制,也叫隐藏分机制。荣耀的大部分玩家是浅度玩家,都不太愿意琢磨,也没那么多时间去练习,所以真的公平地打起来游戏体验会很差。
因此,荣耀设置了elo机制来平衡胜率,保障他们的游戏体验。[耶]
2. 当你玩一个号越多的时候,那系统就越知道你的真正实力,就越会安排你,特别是那种英雄池浅的玩家,基本是一坑一个准,因为系统知道你下一局大概率用什么英雄,(比如秒抢安其拉、后羿的人),排位的输赢都是系统来定,这时候,玩家完全成为系统的戏弄对象,成为活跃性数据的一个贡献者。[我想静静]
3. 如果你练了几个英雄,会根据对面的阵容来选针对他们的英雄,那系统在制裁局(游戏分福利局和制裁局,先让你赢三把再输三把)也就无法来很好的制裁你,那你就好上分了。
4.终,玩家实在受不了了,去找代练上分,然后系统发现,以前的制裁失了,用星耀的对手去制裁钻石的对手都不行,换的,还不行,系统就会反馈给人工审核(也许没有人工,是一个AI评价机制),发现这人突然变了,英雄胜率,生存,经济,团战,带线,打野的数据都变了,那就是代打,坏的代价是封号3天,不过一般问题不是太大。[大笑]
5.后,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的“跳跃机制”,就是如何让玩家可以快速的达到其真实实力所在的段位,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分就是为了这个目的而做的,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。[酷拽]
本篇借鉴了荣耀策划Donny的详述,希望可以帮助大家更好的了解排位机制。
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