记得冰蛙正式离开BLIZZARD,脱离魔兽争霸。那时候还很懵懂,不知道发生了什么。
那年一个叫徳堪的WAR3地图制作者发了一部视频。大概意思是说魔兽引擎能够实现的游戏制作功能还很强大,DOTA离开WAR3平台,让人很难接受。(也许有人不知道这个作者是谁,有次偶然机会看到他在09游戏平台)。
从网上消息看:冰蛙带着DOTA离开BLIZZARD是迫于无奈,彼时的BLIZZARD财大气粗,一时无两,属实老气横秋。
今天想起这件往事,可以做个参考:
1,虽然今时不同往日,仍然要全力以赴。想让BLIZZARD正视歧视问题,必须足够强大,有能力。
强大不用考虑。单说让BLIZZARD都为之侧目的游戏设计能力。BLIZZARD是MMORPG业界大佬,其能力非同凡响,如果是像之前风光无限。我就算再聪明绝顶,也好比螳臂挡车。让其道歉无异于痴人说梦。好在今天的BLIZZAED破绽百出,如果全力以赴,还是有机会的。
2,在我看来逼迫BLIZZARD无法逃避问题,就是另辟蹊径,找到提升魔兽世界怀旧服热度,游戏性,盈利能力的方法,然后这样这样再那样[思考]。虽然几乎不可能,还是有办法投机取巧。这是我敢于直面BLIZZARD的勇气。
凭借一腔孤勇能走多远呢!?就让时间来证明。
灵台无计逃神矢,风雨如磐暗故园。
寄意寒星荃不察,我以我血荐轩辕。