真相探秘|解密一夜狼人杀游戏设计规则!!!!!!(UI设计必看设计手段!设计分享)
让我们来一起解密狼人杀小游戏从UI设计开始的设计思路![酷拽]
在设计中通常给用户设计出一款游戏的设计背景以及设计手法,
故事背景-设定世界观 代入故事情境
欢迎来到一夜狼的世界,夜幕降临,一群身怀绝技的冒险者们准备在幽暗的森林里度过一夜,明天即可到达森林中心,那里的古堡中有古老家族遗留下的宝藏和数不尽的财富。但队伍中一直隐藏着狼人和他的同伴,他们准备在今晚发动袭击,伺机夺取宝藏。幸存的几位冒险者在夜里暗中施展绝技,要在到达古堡的前一天,揪出隐藏许久的狼人,以能够顺利取得宝藏……
游戏设计-情景化设计 体验游戏乐趣
结合故事背景设定,以易用性原则为基础,加入情景化设计,在【触发期】制造惊喜感,合理布局,明晰操作,快速上手游戏;【兴奋期】代入沉浸感,黑白场景切换,沉浸游戏;【结束期】凸显成就感,高光时刻,强视感知,胜负判定。
美式轻写实风格,以游戏背景与角色设定为依托,提取古堡、岩石、沙漏等关键元素贯穿整个游戏界面设计。
在设计中要运用到这种手法,该作品就是很好的设计延续
卡牌设计-精进主美视觉 刺激感官神经
卡牌作为整个游戏的灵魂,代表玩家的身份,同时也会做成实物卡牌周边,作为奖品发放给玩家。身份角色设定:共计9个角色,分为三大阵营。好人阵营:预言家、守夜人、捣蛋鬼、强盗、失眠者、酒鬼;狼人阵营:狼人、爪牙;第三阵营:皮匠。
人物形象根据角色职业技能进行设定;设计风格为强氛围感的美式魔幻风格,突出卡牌氛围感并人物清晰度,角色比例选择展示腰部以上,角色以正面和四分之三面为主,角色的动设计-制造积极情绪 打造峰值体验
运用动手段在游戏的关键节点打造峰值体验,刺激用户游戏情绪,快速带入游戏人物和情节。
[触发期]-[情绪带入阶段]
引发好奇心,极具仪式感的动画(发牌和确认身份)推动用户快速进入游戏氛围,感知游戏。
[沉浸期]-[情绪沉浸阶段]
流畅的操作体验和反馈、场景转场动画提升游戏沉浸感与趣味性。a.情绪代入阶段
仪式感渲染-模拟牌桌发牌,卡牌掉落的过程,表现卡牌质感和厚度在现实世界中的感受,身份确认动添加强烈的反转果刺激用户,不同阵营不同的色彩倾向强化对抗感知。#狼人杀#
[结束期]-[情绪满足阶段]
通过整场的悬念铺设,在终的结果公布缓解来到情绪的高峰时刻。姿态和样貌根据角色设定具体设计;三大阵营以边框和氛围颜色做区分,同阵营边框(除道具外)不变;卡牌设计包含底框、边框、角色,道具设计在边框顶端两侧,根据角色替换。@今日头条@头条号