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看图猜词语游戏

来源:经典句子 发布时间:2024-08-10 12:20:54 点击:59次
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你有哪些有趣的互动“破冰”游戏推荐?

各种适用于在室内进行的互动性较强的破冰游戏活动。

1.Two Truths and a Lie

每个人说自己3个喜好,里面2个真实的,一个虚假的。然后判断哪个是谎言,这样陈述,每个人一分钟时间差不多。然后小组投票判断,哪个是谎言。不但能了解Ta,也能互相了解。

2.介绍彼此。(一种新颖的介绍方式)每个人一分钟介绍时间,交换介绍,A介绍B,B介绍A

3.指定“话题”介绍

比如入场时候每人选个不同糖果,或者饮料,或者有颜色卡片。

然后指定选择A的回答:我的兴趣爱好是?

选择B的回答:我喜欢的地方是?

选择C的回答:我开心的记忆是?

选择D的可以随便选个主题介绍自己。

tips:话题控制在5个以内好。

主题可以随意更改成跟活动相关。

比如我做安卓活动,能改成:我喜欢android的地方是?

eg:或者好的提问话题:如果从此你衣食无忧(比如中巨奖),你会做什么?

这辈子一定要完成的,不做不安心的心愿是什么?

你童年的偶像是谁?你喜欢的电影是?

如果有人拍你自传,你希望那个明星扮演你?

你喜欢的卡通角色是?

你理想中的工作是什么?

你吃过奇怪的食物是什么?

你奇怪的习惯是?

你觉得你的人生是动作片、喜剧片、爱情片、科幻片还是?如果你将要变成另外一个人,你希望变成谁?

如果能穿越,你想时光旅行到那一年?

你想拥有的超能力是什么?

如果你能瞬间移动,你想去的地方是什么?

你觉得美动物是什么?

你想丢掉,但从来没有丢掉的东西是什么?

你小时候喜欢的玩具是什么?

如果你现在流落荒岛,你会带现场的谁一起去?为什么?

4.回答同一个问题。

比如刚好4人一组(如果刚好教室那种并排坐方式),每个人回答一个词(或者不可以超过4个字),来回答问题。

比如熊猫为什么是黑白的?因为?

第一个人:动物园

第二个人:刷

第三个人:油漆

这样不但要在同一个逻辑,还要理解前面队友意思。

5.Powerpoint Game

游戏规则: 这个关于即兴创造和表演的游戏!分为两个队伍,一个队伍找到一个PPT,它的内容包括一些困难、奇怪、复杂的东西等等,然后另一个队伍必须在没有任何准备的情况下要根据这个PPT的内容,做一个演讲随机给PPT,任何内容的PPT,需要站起来根据PPT内容讲下去。对应变能力是很好的挑战。而且可以把PPT做成跟内容相关,这样更有趣。

6.八分钟约会

大家坐成2圈,内圈的人不动,外圈围绕他们移动,每2个人聊天8分钟,然后移动一格。这样能在固定时间内,聊到多的人。

7.叠报纸,亲测好玩。

游戏规则:将两张展开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),让每一组的全部成员均站在报纸上,脚不能踩出报纸,捉对厮杀。由裁判官念题卡上准备好的题,两个小组抢答,如果正确,则对方的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地);如果错误,则己方须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。这个游戏的窍门在于如何大限度地利用好已有空间,甚至可以站在队友的脚上,或者让别人抱起来。

8.找人游戏。

大概一组五六个人的样子,规定每组都必须找到符合条件的人。裁判对每个小组要找的人做出一定的限制。比如找姓李的短发女生。先找到的组获胜。

9.明信片抓小偷

只有裁判和小偷知道答案的游戏,主要看小偷忐忑的心理战。内容描述:每个成员分发卡片,其中一张是小偷,得到小偷卡的成员要自己表情管理,同时还要让卡片脱手,也会玩一些游戏,例如词尾接龙,转圈圈抢椅子等。赢得人可以获得卡片交换权利。

10.眼色游戏

大家都坐下来,然后一个一个地站起来。从1开始,在喊数的同时站起来。如果两个人同时喊了一个数并且同时站起来就被淘汰,如果没有人和你喊一样的,那你就暂时胜利,不用参加之后的喊数。剩下的人继续玩。如果有五个人那就喊到4。终没有喊的人也淘汰。

·11.传词

为每组每轮准备一张各不相同的纸条,纸条上写着一个词,名词比较简单,也可以是形容词,或者短语,例如:我的滑板鞋。之后一组人站成一列,第一个人向后转。给第一个人看当轮纸条。不允许出声音,只能以肢体动作传达该纸条内容的意思给下一人,依次。后一人根据传给自己的动作猜测纸条的内容。当然十有八九猜得都是错的,但这整个过程要说多开心有多开心。

12.光辉事迹

所有人围坐成一个圆圈。每人轮流说出一件自己所认为的只有自己做过,别人都没做过的事情。例如:我从没放过女朋友鸽子。如果在场有人这么做过,第一个说的人就必须接受惩罚。这个游戏需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的好机会。

·13.敲7或敲3

所有人围成一个大圆依次报数。凡是每逢带7的数和7的倍数不能说,而是拍一下手表示过。动作慢的或是做错的接受惩罚~

14.曼陀罗。

前期准备:所有人带若干本自己喜欢的杂志(好图片较多);准备与参与人数相等的白板纸,剪刀胶水若干。游戏第一部分——制作画报:在规定的30分钟内,参加人员必须从众多杂志中挑选出自己为喜欢的图片,组合成画报,贴在白板纸上。需要注明的是,之前参与过这个游戏的人可以直接跳过第一部分。游戏第二部分——简评画报:画报制作者依次展示自己的成果并附上简短介绍。其他人按顺序进行简评。需要注意的是,简评的内容并不是来判断画报的好坏,而是从布局、选材等方面来推测制作者的性格特色。当然,有一两个有经验的人带领大家开拓思路是很重要的。掌握好简评的思路,不论是在认识他人还是在自我认识上,都会有很大的帮助。

15.大树与松鼠

适合人数:10 人以上。

资料及场地:无。

实用对象:所有学员。

时间:5-10 分钟。

操作程序:

1)事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担当临时人员。

2)培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的伴侣重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。比较经典的,团队之手。。。在纸上画出自己的手,写出姓名 部门 爱好 喜欢的食物 等五项内容 然后相互公开介绍 之后再考验细节 帮助大家迅速

16.大风吹,小风吹

1.所有人围成一个圈而坐,椅子数量=总人数-1

2.一名成员当主持人在中间喊“大风吹”,其他同学喊“吹什么”,主持人喊“吹XXXX”,具有这个特征的所有人进行位置交换,这时主持人要赶紧抢一个位置。没座位的同学当下一轮的主持人。

3.当主持人站在中间喊“小风吹”,其他同学喊“吹什么”,主持人喊“吹XXXX”,不具有这个特征的所有人进行位置互换,这时主持人要赶紧抢一个位置。没座位的同学当下一轮的主持人。

4.重复三次没有座位的人要当场表演节目!

17.进化论

1.小鸡的成长状态为:蹲着---鸡蛋、半蹲----小鸡、站立---大鸡,飞走煽动翅膀——凤凰 同学们开始都是鸡蛋。2.找同为鸡蛋的成员用猜拳的形式决胜负,赢了的便成长为小鸡。3.小鸡找与自己一样的小鸡猜拳成长为大鸡,输了的小鸡又变回鸡蛋,重新找另外的鸡蛋猜拳。4.大鸡之间的猜拳方式类似,赢了的可以飞走变成凤凰,输了的又变回鸡蛋。

18.画画游戏。

RM脑残粉又来安利了。应该是2012年的一期,当时宋仲基还在,这个游戏超有意思啊。每组排成一列,一组大概五人左右。排在后的人看裁判的画板来确定本组要画的东西。排在第一个的人要通过队友的画猜出本组的东西。首尾很重要,一个要会画一个要会猜,好玩的地方在于看中间的人怎么把第一个画的图演变的越来越不一样。

可以推荐几款烧脑游戏吗?

烧脑体验可以参考高中时期数学考试结束后的感受。需要同时满足思维密度高与沉浸感强两大条件。普通的解密类游戏可以困住玩家,但很难做到烧脑,能让玩家达到烧脑程度的只有编程类游戏和设计类游戏。

编程设计类:

巨著Opus Magnum

空间复杂度+时间复杂度+成本=设计算法

好评如潮的烧脑游戏,有一种编程或者设计的感觉,不断探索优解,省钱省时省地,鱼与熊掌兼得的解答!理工男打发时间必备游戏!耐玩度MAX。

深圳SHENZHEN I/O

使用来自不同制造商的各种组件构建电路,涉及到微控制器、内存、逻辑门和LCD屏幕,满屏的电子元件。

一款把汇编当游戏游戏的传奇作品。可以让自动化系的学生想起当年被单片机支配的恐惧。玩的时候只要稍微投入点就会感觉到头皮发热, 这是要秃的前兆。

黑客网络Hacknet

后期多节点渗透有点烧脑的意思,浸入感很强。即使没有Linux基础也可以轻松上手,不过精通比较难,在后续有时间限定的任务里能感觉到头脑发烫。

用代码让人们感受到代码世界的温暖,在游戏中体验一次黑客吧!比较考验逻辑推理能力的游戏,但几乎不涉及计算机知识。

异星工厂Factorio

这个游戏我真的种草了遍,设计自己的自动化工业帝国。后期线路复杂的时候,做一个小小的改进可能会涉及前期线路的翻修,但是这所有的复杂度都是玩家一个人堆积起来的,这游戏开始就是一个纯粹的蛮荒星球。

这个游戏的主旨就是一切皆可自动化,当玩家意识到这点并且尝到过自动化的甜头以后,这游戏的烧脑特性就出来了,这个和其他被动烧脑不一样,这游戏是逼着玩家改进自身的状态,容易导致玩家熬夜,变秃也变强。

迷你地铁

禅意的画风和音乐,极简主义的设计却又不失深度。手机端PC端都有。

解密解谜类:

时空幻境Braid

反常规烧脑解谜作品,游戏后的反转让人刷新三观。没听说过这款游戏一定要去感受一下,这种创意虽然只能用一次,但是放到现在也不过时。

传送门2Portal和近的只只大冒险

都是的双人解谜游戏,烧不烧脑取决于队友,娱乐性大于解谜。

机械迷城 (Machinarium)

远古解谜游戏,手机端PC端都有。烧脑,有意思的游戏,它既要求玩家遵循某种游戏规则,又鼓励玩家打破定式思维的禁锢,努力去思考有创造性的东西,游戏流程不长,但是每一处都经得住琢磨,这也就是这款经典的解谜游戏的精髓所在了。

LIMBO+INSIDE

playdead出的两款神作,INSIDE比LIMBO更加,解谜元素难度比价高,同时考验一些操作。Inside是画风极其阴暗的一款游戏,气氛渲染得十分到位。谜题设置也很有意思。通关之后久久不能平静,满分。LIMBO稍微有点致郁,更多的是来自对孤独的恐惧。

其他:

影子战术:将军之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun

盟军敢死队精神续作。即使是里面肉的武士也顶不住敌人两刀,实时操作让战术和战略同样重要。需要极高的全局统筹意识。烧脑程度和前面的没法比,但娱乐性高出很多。可以作为烧脑游戏的调节剂。

晶体管transistor

每种敌人都是完全不同的套路,需要自己研究出技能搭配。策略向,如果完全不看攻略还是很烧脑的。

有哪些免费的幼儿识字软件推荐?

识字软件基本都是收费的。下面先分孩子的情分析到底怎么认字合适。

据我观察,周边孩子分为2种,一种是不知不觉就从生活中或者亲子阅读中认字的,这类孩子天生不用你操心,属于文字敏感性,某一天,你就会发现他已经不知不觉的认识了大量的文字了,羡煞旁人。这类孩子不需要什么识字APP,多读书,进步会神速,但是这毕竟少数人。另外一种,也是绝大多数的小孩,就是对字不是特别敏感的,也许已经大量亲子阅,可是还是不认识几个字,这类小孩,就需要家长费费心了,通过一款精美的识字APP勾起识字兴趣,然后再配套一套识字书开启识字之旅,后续辅助阅读,一样可以认识很多字。

识字app市面上好评较多的是悟空识字和洪恩识字,悟空识字由于画面过于花哨,个人不太推荐。洪恩识字简洁,由字形到词汇再到句子,还配套了分级阅读,个人喜欢。这个识字app陪伴了我孩子大概几个月,对初期帮助很大,但是后来我就发现孩子可能更多的关注在画面游戏上,脱离了我认字是希望他走向自主阅读的初衷,所以我果断的停止了。

接着我开始使用四五快读进行认字学习,这本书优点是先认字,再读词,到句子,再到短文,循序渐进,缺点是整本书基本都是文字,过于枯燥。所以进行到4本书后,孩子已经很不乐意了,所以我不再硬性要求,整体过了一遍就结束了。

再后来,我买了迪士尼的我会自己读,这套书画面精美,分级阅读,故事性强,孩子喜欢,强烈推荐!这套书我们从第3级别读到了第7级别,巩固熟悉也认识了很多字。再往后,我们都是通过绘本阅读识字。

我们是普娃中的普娃,希望认字经历能够对你有帮助。

有哪些数字游戏值得推荐?

2048

有什么烧脑的游戏吗?

烧脑的游戏?其实类似于《囧游戏》都不算专门烧脑的游戏,下面小编给大家介绍一些既烧脑有费脑的一些智力游戏。

《脑裂》(小编推荐,烧脑手残神作)

类型:益智、烧脑、手残、求虐、休闲、单机

简介:这个游戏就如同他的名字一样“脑裂”,简单来说,这个游戏就是把你玩过的小游戏,变成了左右互搏,一个人同时控制2款游戏(可以2个人玩),坚持的时间越久评分越高,游戏还分为4个难度,大师的难度小编试过了,简直是变态、手残、抽搐来形容,可是这只是一个开始,在这个游戏中《炫舞》的10星就是新手。

双手操作游戏介绍:算数+吃蛇,地下一百层+弹珠,记数字+酷跑,赛车+弹球,双手重力酷跑。这些的就是一小部分,还有很多手残组合。(友情提示:如果玩游戏被虐了,来评论区打我呀,手动滑稽)

《Zasa:极限烧脑之旅》

类型:烧脑、手残、休闲、单机

简介:你的大脑能有几个纬度呢?你能想象如何在一个3维空间的六面体上画三角形吗?这款游戏就会给你这样的挑战,她会不断的挑战你的几何思维和各种大胆的想法,而你需要废大量的脑细胞才可以通过它的挑战。

《流言侦探》

类型:解密、探索、益智、单机

简介:就如同他的名字一样,是一款可以当侦探小说看的游戏,在游戏中你会扮演一个侦探,寻找线索、解答谜题、发现凶手、判断动机等各种需要用到大脑的地方。 而游戏本身的案件就可以算是一个主线剧情你会发现他的有意思。

(本文由奇趣杂游原创,如果需要游戏出处,请在评论区留言,更多精彩好玩的手游单机,请关注“奇趣杂游”)

荣耀之中,昵称带有…坑…字的,必坑吗?

诶呀?你是不是偷窥我游戏账号了?我以前荣耀的名字就带了一个坑字,原名叫:小生有点坑。不过现在已经改了。

我的水平呢,属于中等吧,而且是脾气好的那种,还很有眼力价。高段位是星耀五,虽然这个段位很低。但是我是没有玩多久就到了那个段位。之后呢,就有一年多的时间没玩,现在偶尔上一下吧。

这个问题真的是感觉专门为我定做的,其实吧,我这个水平,如果是比较熟悉的英雄,还真不坑,如果说会的位置,或者英雄都被选走了,那我拿着不熟悉的英雄或者位置,还是要坑一些,毕竟不熟悉也不熟练。这个也没法避免,总得为了阵容牺牲一下,万一队友都很厉害呢,只要我保持配合,不送就行。

起这样的名字应该是种心理行为吧,有点装的意思,或者说不给大家期望,然后在游戏中表现好一点,让队友刮目相看。

如果说某一局真的坑了,那也是对得起这个名字的,毕竟我已经在名字里体现我坑了,所以就不会挨骂了,也算是保护自己的一种方式吧。

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