DNF成功的还是一觉技能。
大枪的卫星射线,漫游的华丽舞步,剑魂的剑阵,气功的大花瓣,鬼泣的大鱼,设计思路真的是天马行空。
各个职业百花齐放各有千秋。当然也不排除一些比较拉的。
当年机械的盖波加之流,伤害虽然不大行,但是帅啊。后出的新职业觉醒反而越来越快餐,演出快,伤害高,但是总觉得少内味儿。
当年有用心做游戏,现在用脚做游戏,用心赚钱,境界当然不一样。
记得鬼剑士4个一绝都很帅啊,魔狱血刹,极鬼剑术暴风式,邪神之怖拉修,暗天波动眼,真的都很经典。
感觉当时大家觉得觉醒很好是有两点的1是伤害高一般用来终结boss什么的,2是除了觉醒以外的技能以前大家看着特不算特别花,而且技能范围一般,特把队友特开开看也挺爽的,觉醒的大范围加酷特和小技能形成反差造成觉醒帅的情况。
现在一堆大范围花里花俏的aoe,自己玩还好,四个人组队满屏幕都是特,觉醒一堆一堆的放,不关特放完觉醒有时候都找不到人在哪,小技能和觉醒范围差不多大,显得觉醒没那么夸张而且制作水平也一般。