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3dsMax学习从基本体开始制作你自己的3D物体模型组合

来源:新资讯 发布时间:2024-08-07 13:18:42 点击:59次
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做了快20年的果图大师,录制了一期超写实果图专题教学,学员只需要花不到一个下午的时间,就可以学会如何制作超写实果图的原理!

学习就是要学原理,只有你知道了他的原理才能做到举一反三!

你学习3Dmax果图不就是为了,快速学会吗?不就是为了果图做得比酷家乐牛批吗?

你学3dmax,你的果图都没有酷家乐牛批,你学习3dmax的意义在哪里?

这一期3Dmax-VRay超写实专题教学,只讲原理,教你如何做出上千元的果图!

往下看课程笔记纪录,课程截图!课程获取方式在文末!

第一节课,vray渲染器设置与相机构图

一,max官方物理相机的使用

(1)、构图:不要过分显大,(如果角度中内容太多,则过远处细节无法体现)

可以采用多角度构图,让其画面饱满,细节更容易体现。

(2)、相机使用:max物理相机。相机只是构图工具,并不能让画面变的更真实,但是某种程度可以让画面平衡

二,渲染设置:渲染方式,分为:渐进式和渲染块式

(1)渐进式,由渲染次数来决定渲染质量次数越多,则质量越高,通常搭配去噪模式。

渲染块式:由电脑线程数决定方格数量。

(2)渲染块式:由电脑线程数决定方格数量。

三,渲染质量的三大因素

(1)GI质量 :全局照明的质量(分为直接光照,和间接光照)

(2)明暗处理质量:(着色采样):提高它,类似于提高反射和折射周围的细分,反弹光这些质量。雷同:增加灯光材质反射细分等。

(3)AA采样质量:每个像素点的采样值,更多的是提高锯齿的平滑性,让像素之间更平滑的过度。

四,颜色映射

(1)曝光类型选择莱茵哈德

(2)加深值的含义:

莱茵哈德是介于指数曝光和线性曝光直接的曝光模式, 当加深值为1时,曝光模式等同于线性曝光

加深值接近0时,曝光模式等同于指数曝光

2.全局照明计算引擎的选择对比。

第三节:材质属性

1,漫反射:物体的固有色

2.反射:镜像投射在物体上的周围环境

3,光泽度:反射周围环境的清晰程度

4.金属度:绝缘体到导体的切换

5.凹凸:物体表面的形变。

6:制作细节

材质的质感大多来源于高光的体现。

可以再光泽度加入贴图

第五节课,凤凰流体和玻璃材质

1.increase Resolution 提高精度,Decrease Resolution降低精度

2.Preview:show mesh显示网格

3.玻璃材质:漫反射:无色透明(黑色),反射开大,折射开大

加入适量烟雾颜色

4.玻璃材质加入细节,高光加入贴图,凹凸加入水珠法线凹凸果

课程一共11节案例教学,每节课干货满满。官方课程学费价格680,今天是教程发布的第一天,课程限时48.88!

以下是课程视频教学截图!(想做超写实果图?学完这期专题课你也可以做出来)

#3dmax##室内设计##果图##Vray##云学贝#

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